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Microsoft está listo para aumentar su cobertura de metaverso a través de juegos y trabajo híbrido

chris gran |
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Microsoft busca beneficiarse de la rápida difusión del trabajo híbrido y encontrar formas de extender su presencia ya sentida dentro del mundo virtual centrado en la conexión social a las organizaciones cuya fuerza laboral trabaja de forma remota. Microsoft también está decidido a aprovechar su próxima adquisición por parte de Activision Blizzard, un desarrollador de juegos, para aumentar sus activos en el metaverso.

Luego de una reciente conferencia telefónica sobre las ganancias del segundo trimestre, los representantes sénior de Microsoft discutieron los planes relacionados con el metaverso de la compañía, junto con el lanzamiento de los últimos resultados financieros de la empresa.

“A medida que los mundos digital y físico se unen, vemos un uso real del metaverso empresarial”, dijo Satya Nadella, director ejecutivo y presidente de la empresa con sede en Redmond. “Desde fábricas inteligentes hasta edificios inteligentes y ciudades inteligentes, estamos ayudando a las organizaciones a usar la combinación de Azure IoT, Digital Twins y Mesh para ayudar a digitalizar personas, lugares y cosas, con el fin de visualizar, simular y analizar cualquier proceso comercial. ”, reiteró además Satya Nadella.

Con el número de dispositivos activos de Teams Rooms casi aumentando al doble año tras año y el trabajo híbrido aparentemente resultando ser la norma, Microsoft apunta a Mesh for Teams. Mesh for Teams permite a los usuarios participar en reuniones espaciales 2D y 3D a través de la colaboración basada en realidad virtual. Satya Nadella, dijo, "la idea es llevar el metaverso a Teams, ayudando a los empleados de organizaciones como Accenture a acceder a una experiencia inmersiva compartida en la que pueden tener conversaciones tipo watercooler e incluso sesiones de pizarra".

Nadella insiste en que Microsoft continúa aumentando su participación en la red telefónica pública conmutada (PSTN), junto con el protocolo de voz sobre Internet (VOIP) con empresas como Chevron, Bank of Montreal, NetApp, LVMH y General Motors recurriendo a Teams para lograr su Necesidades de colaboración interna y externa.

Además de lo anterior, con la adquisición planificada de Activision Blizzard por parte de Microsoft, la empresa está en camino de invertir sus activos en un movimiento destinado a hacer que los usuarios disfruten de los juegos "donde sea, cuando sea y como quieran" sin problemas. así como para “dar forma a lo que viene a continuación para los juegos a medida que se desarrollan plataformas como el metaverso”, dijo Satya Nadella.

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chris granEditor de contenido

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